lunes, 27 de junio de 2011

FERIA DEL MUNDO

















objetivos del juego:
Los casquetes polares se están derritiendo, los bosques tropicales desapareciendo y los animales quedándose sin hábitats. El mundo está cambiando...pero, ¡tú puedes salvarlo! Todas las naciones del mundo se han unido para rescatar el planeta y devolver la vida a la Tierra. ¡Recupera el equilibrio de la naturaleza! ¡Viaja por el mundo en busca de las zonas más necesitadas y lucha con todas tus fuerzas por recuperar el medio ambiente.

 ¡Viaja por todo el planeta! Salva la flora y la fauna. ¡Reduce el impacto ecológico!

material general necesario:


  • billetes del mundo (moneda de cambio)
  • ademas necesitaras el material de los puestos (en cada prueba esta el material desglosado)
desarrollo:
Se repartira a todos los participantes en equipos, no es importante el numero de educandos por equipo sino el numero de equipos que no debe ser mayor al nº de puestos que montemos.

deberan pasar por los puestos que ellos decidan no es obligatorio pasar por todos, pero si es obligatorio pasar por todos antes de repetir en alguno.

por cada puesto de feria que superen la prueba se les dara 10 puntos en formato de billete del mundo= 10 billetes del mundo, Con este dinero podran disfrutar de:
  • consumiciones en el bar chiringuito del mundo 2 puntos cada consumicion
  • poder jugar en algunos puestos de feria: LANZA ESPONJAS,
habitats: Pradera. Bosque. Desierto. Montaña. Marisma. Sabana. Región Polar. Río. Pantano. Arrecife de coral. Océano. Playa. Quebrada. Lagos. Altiplano.


PUESTO 1 LOS HABITATS
OBJETIVOS:
  1. aprender los difentes habitats que existen
  2. aprender y reconocer los animales que pertenecen a cada habitat
MATERIALES:
  • paneles habitats 5: desierto, humedal , sabana, montaña y bosque
  • fichas con el nombre de los animales plastificadas
  • belcro

DESARROLLO:
5 PUNTOS POR CADA PANEL COMPLETADO

Colocar bajo cada panel un cubilete con los nombres de los animales del panel, los educandos deberan colocar el nombre por medio del belcro.

este es un ejemplo de como se pueden hacer los paneles

PASTIZAL
TOPO
SALTAMONTES
MARIQUITA
CONEJO
CARACOL
PULGON
SEGADORES
ARMIÑO


ESTANQUE

ANIMALES CON PATAS


PUESTO 2 MAQUILLAJE

OBJETIVOS: recrear los animales de los habitats

MATERIALES: maquillaje, espejo,palilllos oidos, pinceles

DESARROLLO: por cada animal que se pinten 2 billetes del mundo

AFRICA

EUROPA
PUESTO 3 LANZA ESPONJAS
OBJETIVOS:
-disfrutar con una actividad diferente
-afinar nuestra punteria

MATERIALES:
  • esponjas
  • agua
  • colorante o pintura
  • pozal
DESARROLLO:
se coloca en un pozal un montos de esponjas untadas en pintura y agua (diluir), tras comprar las esponjas que quieran (cada esponja 2 billetes del mundo) podran probar a disparar al monitor que se colocara a x metros de la linea de lanzamiento.


PUESTO LA HIENA PERSEGUIDORA  africa
OBJETIVOS:
conseguir transportar el agua de un lado al otro sin que la hiena nos pille

MATERIALES:
20 platos ondos llenos de agua, 2 pozales, 2 cazos, 1 monitor.
DESARROLLO:
es un juego de persecucion muy practicado en el norte de africa, originario de Sudan representa lo peligroso de las mujeres de las aldeas que van a los pozos a buscar agua. los participantes deberan llenar una botella de litro y medio agua, hasta que no lo consigan deberan seguir. el agua la deben llebar sobre la cabeza en los platos mientras van pasando por el recorrido marcado y estrecho,  mientras la hiena "monitor" les tira pozales para desequilibrarles.


PUESTO lanza anillas
OBJETIVOS:
atinar con las anillas en el palo (se puede preparar de muchos animales ASIA elefante atinando a los colmillos, EUROPA toro, AFRICA rinoceronte, OCEANIA cola del canguro, AMERICA bufalo.
MATERIALES:
anillas de papel de plata y para que sean mas fuertes forrarlas de cinta o celo
animal en carton o marqueteria
DESARROLLO:
se le da al equipo 20 anillas por cada una que atinen 2 billetes del mundo.

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